Создание проекта работающего с Ogre3D, MyGUI, Bullet Physics, OpenAL, FreeALUT, Qt с использованием MinGW, CMake и среды разработки QtCreator под Windows

План статьи:
1. Подготовка дополнительных зависимостей
2. Структурирование папок
3. Создание проекта ядра игры
4. Создания основного проекта игры
5. Заключение
Читать далее

Реклама

Сборка из исходников Ogre Dependencies, Ogre3D, MyGUI, Bullet Physics с использованием MinGW, CMake и среды разработки QtCreator под Windows

В этой статье я буду описывать производимые действия по сборке из исходников Ogre Dependencies, Ogre3D, MyGUI, Bullet Physics под ОС Windows 7.
Читать далее